
/**
 房间运营状态
 *
*/

import { InnerMineEntity } from "GameLoop/WorldState/EntityManager/Entitys";
import { State } from "framework/FSM/AState";
 
import { BaseMinerial, ZipMinerial } from "utils/constants/globalconstant";

/**
 * 运输网络决策.
 * 通过计算外矿到房间中心的距离。计算需要多少个carry。然后发布任务并且限制被共享的次数。
 * 没有任务的运输爬自己领取最近的任务。去资源点等待资源.
 */
export class InnerMineActiveState<T extends IStateArg<InnerMineEntity >> extends State<T>
{
    public getActions(arg:T):Action[]
    {
        // 房间爬虫绑定
        return [];
    }
}
